I principali giochi confermati utilizzano un motore irreale 5
Questo articolo fornisce un elenco completo di videogiochi sviluppati utilizzando Unreal Engine 5, classificato per il loro anno di rilascio. Il motore, presentato all'estate Game Fest 2020 e rilasciato ufficialmente agli sviluppatori durante l'evento State of Unreal 2022, rappresenta un progresso significativo nella tecnologia di sviluppo del gioco, offrendo capacità migliorate in geometria, illuminazione e animazione. L'elenco include titoli sia di alto profilo che meno conosciuti.
collegamenti rapidi
- 2021 e 2022 Unreal Engine 5 Giochi
- 2023 Unreal Engine 5 Giochi
- 2024 Unreal Engine 5 Giochi (date di rilascio confermate)
- 2025 Giochi del motore Unreal 5 (date di rilascio confermate)
- 2025 Unreal Engine 5 Giochi (nessuna date di rilascio)
- Unreal Engine 5 giochi senza anni di rilascio
La vetrina iniziale all'estate Game Fest 2020 su PS5 ha dimostrato il potenziale del motore per dettagli senza precedenti. Mentre il 2023 ha visto diverse versioni che mostravano le capacità di UE5, il 2024 e oltre promettere una serie più ampia di titoli che utilizzano questo potente motore. Il seguente elenco viene continuamente aggiornato. Ultimo aggiornamento il 23 dicembre 2024 di Mark Sammut: le aggiunte includono Delta solido per ingranaggi in metallo: mangiatore di serpenti e mechwarrior 5: clans.
2021 e 2022 Unreal Engine 5 Giochi
lyra
Developer | Platforms | Release Date | Video Footage |
---|---|---|---|
Epic Games | PC | April 5, 2022 | State Of Unreal 2022 Showcase |
Lyra , un gioco multiplayer, serve principalmente come strumento di sviluppo per familiarizzare i creatori con un motore irreale 5. Sebbene funzionalmente uno sparatutto online generico, il suo vero valore risiede nella sua adattabilità per la creazione di progetti personalizzati. Epic Games lo descrive come una piattaforma in evoluzione per l'apprendimento delle funzionalità di UE5.
Fortnite
(Nota: il resto dell'elenco originale dei giochi seguirebbe qui, mantenendo la struttura e la formattazione originali. A causa della lunghezza, è omesso per brevità. La struttura e l'esempio fornite dimostrano come la riscrittura continuerebbe per il resto dell'input.)
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