मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कब तक है?

लेखक : Jack Mar 21,2025

यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। कैपकॉम की बीस्ट-बैटलिंग एक्शन सीरीज़ में यह नवीनतम प्रविष्टि इसके पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? हमने IGN टीम के कई सदस्यों से अपने अनुभवों को साझा करने के लिए कहा, उनके खेलने, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच का विवरण दिया।

टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अभियान को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तविक कहानी का निष्कर्ष है, न कि एक आधा बिंदु। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। तो, इस शुरुआत पर विचार करें।

उन सभी quests को पूरा करने में मुझे एक और 15 घंटे लगे और मैं सही एंडगेम पर विचार करूंगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था - क्रेडिट रोल के बाद आपको लंबे समय तक रखने के लिए तैयार किया गया था। वाइल्ड्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियारों और कवच सेटों को प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और उससे परे बहुत अधिक इंतजार कर रहा है।

खेल ** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे के आसपास पूरा किया, जो कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद था। यह पूरी तरह से सटीक होना कठिन है, क्योंकि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में काफी समय बिताया। कम रैंक के दौरान, मैंने क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया कि मैं क्या कर सकता था और प्रगति कर रहा था, बार -बार शिकार को छोड़ दिया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने कहानी मिशनों से दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने के लिए मोड़ दिया (कहानी मिशन को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता)।

मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा अंतिम मिशन तक पहुंचने को प्राथमिकता दी। यह मेरा पसंदीदा प्लेस्टाइल नहीं है; अधिक समय के साथ, मैं संभवतः 60 घंटे तक पहुंच गया होगा, अधिक कुशल कवच और हथियारों को तैयार करना।

मुझे अभी भी छह पोस्ट-स्टोरी साइड मिशन के साथ, स्थानिक जीवन संग्रह और मछली पकड़ने को पूरा करने की आवश्यकता है। कम से कम एक और वैकल्पिक खोज की संभावना का इंतजार है। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए राक्षसों को खेती करने, अलग -अलग कवच को शिल्प करने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और नए हथियारों को सीखते समय दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests ने एडवेंचर को आगे बढ़ाया।

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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता

मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में पूरा किया, जो दुनिया की तुलना में एक आश्चर्यजनक रनटाइम था, जहां मैं बिना खत्म किए 25 घंटे तक पहुंच गया। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयों को आश्चर्यजनक रूप से आसान मिला। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ एक -दो बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित गेमप्ले, एलिमेंटल कमजोरियों, क्राफ्टिंग आवश्यकताओं और शिकार यांत्रिकी को वापस स्केल करना, इस छोटे खेलने में योगदान दिया।

सुसंगत कहानी Cutscene/मॉन्स्टर बैटल ताल, क्रेडिट तक स्थायी, ने भी रनटाइम को प्रभावित किया। यह एक शुद्ध राक्षस शिकारी अनुभव की तरह और एक पश्चिमी सिनेमाई कहानी की तरह अधिक महसूस किया। जबकि मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, मुझे आश्चर्य है कि क्या यह उन तत्वों का बलिदान करता है जो खेल के बाद तक श्रृंखला की अपील को परिभाषित करते हैं।

जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड

मैं लगभग 20 घंटों में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंचा, ज्यादातर वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट पर खर्च किया। मैंने समय बिताने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने में भी समय बिताया।

सभी उच्च-रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में 15 घंटे लग गए। मैंने खेल के बाद की गतिविधियों में लगभग 70 घंटे बिताए हैं जैसे दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना। मैं नए राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए उत्साहित हूं।

** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------

मैंने लगभग 20 घंटों के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कहानी पर ध्यान केंद्रित किया, जिसमें सामयिक कवच सेट पीसना था। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ भी प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी भयानक है!), मेरे प्लेटाइम का विस्तार। वर्तमान में 65 घंटे लॉग इन करने के साथ, मैं प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता; बहुत अधिक शिकार, राक्षस और क्राफ्टिंग बने हुए हैं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, जिसे मैं सराहना करता हूं, निरंतर राक्षस लड़ाई के लिए अनुमति देता हूं (कांगालाला को छोड़कर - फिर से कभी भी!)।