Les nouveaux chiffres de vente de la Xbox Series X/S sont une mauvaise nouvelle pour les consoles
Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable
Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent que les consoles Xbox Series X/S ont sous-performé par rapport à leurs prédécesseurs, avec seulement 767 118 unités vendues. C'est nettement en retard par rapport à la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et à la Nintendo Switch (1 715 636 unités) au cours de la même période. Les ventes relativement faibles poursuivent une tendance à la baisse des revenus du matériel Xbox.
La stratégie de Microsoft consistant à publier des titres propriétaires sur plusieurs plates-formes peut contribuer à ces chiffres de ventes inférieurs. Bien que la société précise que seuls certains jeux seront multiplateformes, cette approche diminue potentiellement l'incitation des joueurs à acheter une Xbox Series X/S exclusivement pour accéder à la bibliothèque de jeux de Microsoft. La disponibilité de nombreuses exclusivités PlayStation et Switch sur ces plateformes, mais pas réciproquement sur Xbox, renforce encore cette perception chez certains joueurs. Cela contraste avec les performances de la Xbox One au cours de sa quatrième année, où les ventes oscillaient encore autour de 2,3 millions d'unités.
Vision à long terme de Microsoft :
Malgré les données de ventes décevantes, Microsoft maintient qu'elle ne se concentre pas uniquement sur les ventes de consoles. La société souligne son engagement à développer des jeux de haute qualité et à étendre son service d'abonnement à succès Xbox Game Pass. La base d’abonnés croissante et le flux constant de sorties de jeux suggèrent une voie alternative viable vers le succès au sein de l’industrie du jeu vidéo. La possibilité que des titres plus exclusifs deviennent multiplateformes à l'avenir signale un changement potentiel dans la stratégie globale de Microsoft en matière de jeux, s'éloignant des ventes de matériel et se tournant vers la distribution numérique et le développement de logiciels. Les prochaines étapes de la société concernant la production de consoles restent à voir.
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