"El arte de la fauna: un rompecabezas de conservación de la vida silvestre ahora en iOS"
Klemens Strasser, el desarrollador detrás de las salas de letras y la antigua colección de juegos de mesa, acaba de lanzar el arte de la fauna, un juego de rompecabezas único que no solo desafía su mente, sino que también contribuye a los esfuerzos de conservación de la vida silvestre.
Lo que distingue el arte de la fauna de los típicos juegos de rompecabezas es su enfoque en la creación de ilustraciones de los siglos XVIII y XIX. Los jugadores pueden optar por ensamblar estas imágenes históricas o construir oraciones para describir las imágenes, agregando un giro creativo a la experiencia de resolución de rompecabezas.
El juego ofrece cien rompecabezas, asegurando mucho contenido para que los jugadores disfruten. También prioriza la accesibilidad, con opciones para jugadores con discapacidad visual y fuentes amigables con la dislexia, lo que lo hace inclusivo para un público más amplio. Además, el arte de la fauna respalda las causas ambientales al donar el 20% de sus ingresos a las organizaciones de conservación de la vida silvestre, lo que permite a los jugadores contribuir a una causa digna mientras disfrutan del juego.
Con un precio de $ 7.99, con paquetes de zona ecológicos adicionales disponibles por $ 2.99 cada uno que contiene 20 rompecabezas, el juego es accesible para una variedad de presupuestos. Su reconocimiento como "Juego del día" de la tienda de aplicaciones destaca aún más su atractivo y calidad.
Una característica notable del arte de la fauna es su filtro de contenido, que permite a los jugadores esconder animales específicos que pueden causar incomodidad. Esto es particularmente útil para aquellos con fobias, como el miedo a las criaturas marinas.
Si está interesado en probar el arte de la fauna, está disponible para descargar en la tienda de aplicaciones. También puede mantenerse actualizado siguiendo la página oficial de Twitter, visitando el sitio web oficial o viendo el video integrado de arriba para tener una idea de la atmósfera y las imágenes del juego.


