Wieder mit Konami zusammen mit Konami: Ein weiteres Silent Hill -Spiel am Horizont?

Autor : Noah May 25,2025

Das Blouber -Team hat eine neue Zusammenarbeit mit Konami angekündigt, um ein Spiel zu entwickeln, das auf einem der IPs des japanischen Unternehmens basiert, nach dem erfolgreichen Start des Silent Hill 2 Remake. Während die Besonderheiten des Spiels und des Franchise, das es gehört, nicht bekannt zu sein, angesichts der Kenntnisse in Horrorspielen und den beeindruckenden Verkaufszahlen des Silent Hill 2 Remake, ist es sehr wahrscheinlich, dass das neue Projekt ein weiterer Eintrag in der Silent Hill -Serie sein wird. Konami wird weiterhin sowohl der Herausgeber als auch als Rechte -Inhaber für diesen bevorstehenden Titel fungieren.

Hier ist die offizielle Erklärung des Blouber -CEO Piotr Babieno:

Konami, ein legendärer Name in der Gaming -Branche, suchte einen Partner, der einem seiner berühmtesten Franchise -Unternehmen neues Leben einhauchen konnte - Silent Hill. Das Blouber -Team wurde wegen ihres Fachwissens in Horror und atmosphärischem Geschichtenerzählen ausgewählt, und im Jahr 2021 unterzeichneten beide Unternehmen eine Partnerschaftsvereinbarung. Im Oktober 2022 wurde während des offiziellen Silent Hill Transmission Livestream bekannt gegeben, dass das Bloberteam an einem Remake von Silent Hill 2 arbeitete, das weithin als eines der besten psychologischen Horrorspiele in der Geschichte angesehen wurde.

Der Erfolg des Remake bewies, dass das Bloberteam die Atmosphäre und Tiefe des Originals perfekt erfasst hatte und gleichzeitig wichtige Innovationen einführte. Das Spiel wurde von den Spielern gut aufgenommen und erhielt eine Bewertung von 86/100 für Metacritic und einen 88/100 für OpenCritic sowie zahlreiche Auszeichnungen, darunter Game of the Year 2024 von IGN Japan und das beste Horrorspiel des Jahres aus den IGN Community Awards.

Der Trust baute auf dem Erfolg von Silent Hill 2 auf, die Grundlage für die Unterzeichnung einer weiteren Vereinbarung für ein neues Projekt. Der Deal entspricht dem strategischen Plan des Bloberteams, seine interne Entwicklungsabteilung innerhalb eines Erstanbieters zu erweitern.

Unsere Zusammenarbeit mit Konami war unglaublich fruchtbar und der Erfolg von Silent Hill 2 spricht für sich. Durch das Teilen von Wissen und Erfahrungen konnten wir gemeinsam eine qualitativ hochwertige Produktion schaffen. Natürlich können wir zu diesem Zeitpunkt nicht zu viele Details preisgeben, aber wir sind zuversichtlich, dass die Fans genauso aufgeregt über unsere Zusammenarbeit sein werden wie wir. Wir können es kaum erwarten, etwas ganz Besonderes mit den Spielern zu teilen, wenn die Zeit stimmt.

Das Silent Hill 2 Remake wurde am 8. Oktober 2024 für PlayStation 5 und PC über Steam veröffentlicht und verkaufte innerhalb weniger Tage eine Million Exemplare, was möglicherweise einen Rekord als am schnellsten verkaufte Silent Hill-Spiel aufstellte. Konami hat diese Leistung jedoch noch nicht bestätigt. IGNs Rezension über das Silent Hill 2 Remake erzielte es mit 8/10 und lobte es als "eine großartige Möglichkeit, eine der am meisten fürchten, in der Geschichte des Überlebens-Horrors zu besuchen oder zu besuchen."

Der Erfolg des Silent Hill 2 Remake hat die Pläne von Konami für das Franchise mit laufenden Projekten wie Silent Hill F und Silent Hill: Townfall und potenziellen zukünftigen Remakes anderer Silent Hill -Spiele offensichtlich gestärkt. Darüber hinaus ist eine Filmadaption von Silent Hill 2 in Arbeit, und Modder erstellen innovative Modifikationen für die PC -Version des Remake, einschließlich veränderter visueller Elemente wie Hair Sheen und Nebel und sogar das Spiel in "Sunny Hills".

Die große Frage ist jetzt, was dieses neue Bloberspiel für Konami sein wird. Wenn es ein weiteres Silent Hill -Spiel ist, wird es dann ein Remake eines früheren Eintrags oder ein völlig neuer Ergänzung des Franchise sein?

Das Remake Silent Hill 2 enthält neue Rätsel und neu gestaltete Karten. Für diejenigen, die Hilfe benötigen, bietet unser Silent Hill 2 Walkthrough Hub umfassende Anleitungen zum Navigieren des Spiels, zum Verständnis der verschiedenen Endungen, der Lokalisierung von Schlüsselbereichen und zur Erforschung von Veränderungen im neuen Spiel+.