"Tầm nhìn của Giám đốc Mana tham gia Square Enix từ Netease"
Trong một động thái đáng ngạc nhiên trong ngành công nghiệp game, tầm nhìn của giám đốc Mana Ryosuke Yoshida đã rời Netease và gia nhập Square Enix. Sự thay đổi này đã được Yoshida công bố trên tài khoản Twitter (X) của anh ấy vào ngày 2 tháng 12, đánh dấu sự chuyển đổi đáng kể cho nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng.
Ryosuke Yoshida rời Netease
Ryosuke Yoshida, một cựu nhà thiết kế trò chơi Capcom, đã đóng vai trò quan trọng tại Ouka Studios, một công ty con của Netease, nơi ông là công cụ phát triển phần mới nhất của loạt Mana, Visions of Mana. Hợp tác với Talent từ Capcom và Bandai Namco, Yoshida đã đóng góp cho việc phát hành thành công trò chơi, trong đó có đồ họa mới và nâng cấp. Tầm nhìn của Mana đã được ra mắt vào ngày 30 tháng 8 năm 2024 và ngay sau đó, Yoshida tuyên bố rời khỏi Ouka Studios.
Trong cùng một thông báo, Yoshida bày tỏ sự phấn khích về việc gia nhập Square Enix vào tháng 12. Tuy nhiên, chi tiết liên quan đến các dự án hoặc tiêu đề trò chơi cụ thể mà anh ấy sẽ làm việc tại Square Enix vẫn chưa được tiết lộ.
Vai trò trong Square Enix không chắc chắn
Trong khi Yoshida chuyển đến Square Enix được xác nhận, bản chất chính xác của vai trò và đóng góp của anh ấy tại công ty vẫn đang bị kết thúc. Điều này khiến người hâm mộ và những người theo dõi ngành công nghiệp háo hức dự đoán những dự án mới mà anh ta có thể dẫn đầu với nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản.
Netease thu nhỏ các khoản đầu tư của Nhật Bản
Yoshida rời khỏi Netease trùng với quyết định chiến lược của công ty nhằm thu hẹp các khoản đầu tư của mình vào các hãng phim Nhật Bản. Một báo cáo của Bloomberg từ ngày 30 tháng 8 nhấn mạnh rằng cả Netease và đối thủ cạnh tranh Tencent đã chọn để giảm sự tham gia của họ vào Nhật Bản sau khi phát hành một số trò chơi thành công. Ouka Studios, nơi Yoshida làm việc, là một trong những thực thể bị ảnh hưởng, với việc giảm đáng kể lực lượng lao động của mình ở Tokyo.
Động thái này của Netease và Tencent là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để phân bổ lại các nguồn lực đối với thị trường chơi game Trung Quốc đang phát triển. Thành công của các tựa game như Black Myth: Wukong, đã giành được nhiều giải thưởng như Thiết kế trực quan hay nhất và Game Ultimate Game của năm tại Giải thưởng Thuốc điều khiển vàng 2024, nhấn mạnh tiềm năng tăng trưởng ở Trung Quốc.
Năm 2020, Netease và Tencent đã mạo hiểm vào Nhật Bản khi thị trường chơi game của Trung Quốc trải qua tình trạng trì trệ. Tuy nhiên, căng thẳng nảy sinh giữa những người khổng lồ này và các nhà phát triển Nhật Bản nhỏ hơn do các ưu tiên khác nhau: cái trước nhằm mục đích mở rộng toàn cầu, trong khi người sau tập trung vào việc duy trì quyền kiểm soát IPS của họ.
Mặc dù thu nhỏ lại, Netease và Tencent không hoàn toàn rút khỏi Nhật Bản, duy trì mối quan hệ chặt chẽ với các công ty như Capcom và Bandai Namco. Chiến lược hiện tại của họ liên quan đến các bước thận trọng để giảm thiểu tổn thất và tận dụng sự hồi sinh dự kiến của ngành công nghiệp trò chơi Trung Quốc.






