Genshin Impact Net Café mở cửa ở Seoul
Quán cà phê internet theo chủ đề Genshin Impact đầu tiên ở Seoul khai trương hoành tráng! Bài viết này sẽ giới thiệu cho bạn những dịch vụ đặc biệt mà quán cà phê Internet này cung cấp ngoài trải nghiệm chơi game, cũng như các dự án hợp tác khác mà Genshin Impact đã thực hiện.
Genshin Impact Internet Cafe: Nơi tụ tập mới dành cho người hâm mộ
Quán cà phê Internet mới nằm trên tầng 7 của Tòa nhà LC ở Donggyao-dong, Mapo-gu, Seoul, tạo ra một bầu không khí chơi game đắm chìm với thiết kế nội thất chứa đầy các yếu tố trò chơi Genshin Impact. Từ việc kết hợp màu sắc cho đến trang trí trên tường, mọi chi tiết đều được chế tạo cẩn thận để mang đến cho người chơi trải nghiệm sống động. Ngay cả hệ thống điều hòa không khí cũng được in logo Genshin Impact mang tính biểu tượng, thể hiện sự cống hiến của hãng cho chủ đề này.
Các quán cà phê Internet được trang bị các thiết bị chơi game cao cấp, bao gồm máy tính hiệu suất cao, tai nghe, bàn phím, chuột và bộ điều khiển trò chơi. Mỗi ghế đều được trang bị bộ điều khiển Xbox để người chơi có thể lựa chọn cách chơi theo sở thích của mình.
Ngoài khu vực máy tính, quán cà phê Internet còn có một số khu vực đặc biệt được thiết kế dành riêng cho fan Genshin Impact:
⚫︎ Khu vực chụp ảnh: Người hâm mộ có thể chụp ảnh tại đây với bối cảnh là khung cảnh trận đấu. ⚫︎ Khu vực trải nghiệm theo chủ đề: Cung cấp các yếu tố tương tác để người hâm mộ có thể trải nghiệm thế giới Genshin Impact sâu sắc hơn. ⚫︎ Khu vực bán hàng hóa: Nhiều loại hàng hóa Genshin Impact được bán, cho phép người hâm mộ lưu giữ lại những kỷ niệm phiêu lưu của riêng mình. ⚫︎ Đấu trường đấu tướng sấm sét: Lấy cảm hứng từ "Vương quốc vĩnh cửu Inazuma", người chơi có thể tham gia vào các trận chiến thời gian thực tại đây để nâng cao trải nghiệm cạnh tranh.
Quán cà phê Internet còn có khu trò chơi điện tử, hộp trò chơi riêng cao cấp có thể chứa tối đa 4 người và khu vực ghế ngồi phục vụ các bữa ăn nhẹ, trong đó có món ăn độc đáo: "Mì gói bọc bụng heo".
Quán cà phê internet theo chủ đề Genshin Impact mở cửa 24 giờ này chắc chắn sẽ trở thành điểm đến quen thuộc của các game thủ và người hâm mộ. Nó không chỉ cung cấp một nơi để chơi game mà còn là một cộng đồng nơi người hâm mộ có thể tương tác và chia sẻ tình yêu chung của họ dành cho Genshin Impact.
Truy cập trang web Naver của họ để biết thêm thông tin!
Dự án hợp tác đáng chú ý nhất của Genshin Impact
Trong những năm qua, Genshin Impact đã hợp tác với nhiều thương hiệu và sự kiện để mang đến cho người hâm mộ những trải nghiệm xuyên biên giới thú vị. Một số lần hợp tác đáng nhớ nhất bao gồm:
⚫︎ PlayStation (2020): Với việc Genshin Impact ban đầu phát hành trên PlayStation 4 và sau đó là PlayStation 5, miHoYo đã hợp tác với Sony để cung cấp nội dung độc quyền cho người chơi PlayStation. Điều này bao gồm giao diện nhân vật độc đáo và phần thưởng, nâng cao sự hấp dẫn khi chơi trò chơi trên bảng điều khiển.
⚫︎ Honkai Impact 3 (2021): Là sự kiện gắn liền với trò chơi nổi tiếng khác của MiHoYo “Honkai Impact 3”, Genshin Impact đã ra mắt nội dung đặc biệt, cho phép người chơi trải nghiệm Fisher và hơn thế nữa trong thế giới Honkai Impact. Sự kiện này có các sự kiện và cốt truyện theo chủ đề kết nối hai thế giới trò chơi và làm hài lòng người hâm mộ của cả hai trò chơi.
⚫︎ Hợp tác hoạt hình ufotable (2022): Genshin Impact công bố hợp tác với hãng phim hoạt hình nổi tiếng ufotable (đại diện của "Demon Slayer") để đưa thế giới Teyvat lên màn ảnh thông qua chuyển thể hoạt hình. Mặc dù vẫn đang trong quá trình sản xuất nhưng tin tức này đã gây ra rất nhiều sự phấn khích, khiến người hâm mộ háo hức mong chờ được nhìn thấy những nhân vật và câu chuyện yêu thích của họ được làm hoạt hình bởi một hãng phim tuyệt vời như vậy.
Trong khi những sự hợp tác này giúp thế giới trò chơi trở nên sống động theo những cách độc đáo, thì quán cà phê internet theo chủ đề Genshin Impact mới ở Seoul là địa điểm cố định đầu tiên nơi người hâm mộ có thể trải nghiệm tính thẩm mỹ của trò chơi trên quy mô lớn như vậy. Quán cà phê internet đã củng cố tầm ảnh hưởng của Genshin Impact không chỉ trong lĩnh vực chơi game mà còn như một hiện tượng văn hóa.