"Dugo ng Dawnwalker: Bagong RPG Inilabas ng CD Projekt Red Veterans"
Ang Rebel Wolves, isang studio na itinatag ng dating CD Projekt Red Developers, kamakailan ay nag -host ng isang stream upang mailabas ang kanilang debut na proyekto, *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Sa panahon ng kaganapan, ipinakita nila ang isang kaakit-akit na apat na minuto na cinematic trailer, na nagsisilbi rin bilang pagbubukas ng pagkakasunud-sunod sa storyline ng laro. Ang Dark Fantasy Action RPG ay nangangako na isawsaw ang mga manlalaro sa isang detalyadong detalyadong mundo.
Itinakda sa isang kahaliling bersyon ng kalagitnaan ng ika-14 na siglo Europa, * Ang Dugo ng Dawnwalker * ay sumusunod sa paglalakbay ng isang binata na nagngangalang Coen. Matapos ang mga kaganapan ng intro, nakuha ni Coen ang mga supernatural na kakayahan at nagpapahiya sa isang misyon upang iligtas ang kanyang mga mahal sa buhay mula sa mga kalat ng mga bampira. Ang pagkadali ng kanyang pakikipagsapalaran ay pinataas ng isang mahigpit na limitasyon sa oras - ang mga coen ay mayroon lamang 30 araw at gabi upang makumpleto ang kanyang misyon. Ang oras ay umuusbong lamang sa mga tiyak na sandali ng gameplay, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer kung paano pinamamahalaan ng mga manlalaro ang kanilang oras.
Sa buong laro, nahaharap si Coen ng mga makabuluhang dilemmas sa moral. Ang mga manlalaro ay dapat magpasya kung dapat niyang mapanatili ang kanyang sangkatauhan o sumuko sa kanyang madilim na kalikasan ng bampira, isang pagpipilian na malalim na makakaapekto sa parehong gameplay at ang salaysay. Ang isang pangunahing mekaniko, gutom ng dugo, ay nagdaragdag ng pag -igting sa mga pagpapasyang ito. Kung si Coen ay masyadong mahaba nang hindi nagpapakain sa dugo, panganib na mawala ang kontrol at potensyal na pagpatay ng isang mahalagang karakter, na maaaring humantong sa hindi inaasahang mga kahihinatnan.
* Ang Dugo ng Dawnwalker* ay nag -aalok ng mga manlalaro ng kalayaan upang galugarin ang masalimuot na dinisenyo na mga kapaligiran, na may maraming mga elemento na naiimpluwensyahan ng oras ng araw. Inilarawan ng mga nag-develop ang bukas na mundo bilang isang "salaysay na sandbox," na nagbibigay ng malawak na mga pagkakataon para sa mga aksyon na hinihimok ng player at pakikipag-ugnay.
Ang pagkakaroon ng pag -unlad sa loob ng dalawang taon, ang laro ay nilikha gamit ang Unreal Engine 5.





