Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Review (in Progress) - GOTY CONTENDER, maar speel het voorlopig elders.
Een diepe duik in Warhammer 40.000: Space Marine 2 - Een stoomdek en PS5 -recensie in uitvoering
>Jarenlang verwachtten velen Warhammer 40.000: Space Marine 2, een vervolg op de originele Space Marine. Mijn eigen reis begon met Total War: Warhammer, waardoor ik andere 40K -titels zoals Boltgun en Rogue Trader had verkennen. Maanden geleden proefde ik kort de originele Space Marine op mijn stoomdek. De recente onthulling van Space Marine 2 ontstak echter mijn opwinding.
De afgelopen week heb ik ongeveer 22 uur aangemeld in mijn stoomdek en PS5, gebruikmakend van cross-progressie en het testen van online functionaliteit. Deze beoordeling is om twee redenen aan de gang: een volledige beoordeling vereist grondige platformoverschrijdende multiplayer-testen en officiële stoomdekondersteuning is gepland voor release tegen het einde van het jaar.
>>
Gezien de cross-progressie van Space Marine 2 en indrukwekkende visuals op het stoomdek, wilde ik graag de handheld-prestaties zien. Het nieuws is gemengd en deze review zal gameplay, online co-op, visuals, pc-poortfuncties, PS5-prestaties en meer behandelen. Screenshots met prestatie -overlays zijn van mijn stoomdek OLED; 16: 9 schoten zijn van mijn PS5 -playthrough. Testing werd uitgevoerd op Proton GE 9-9 en proton experimenteel.
Space Marine 2 is een actiethooter van derden-brutaal, visueel verbluffend en ongelooflijk leuk, zelfs voor nieuwkomers in het Warhammer 40.000-universum. Na een beknopte tutorial die gevechten en beweging introduceert, ben je bij je hub, het gevechtsschip, waar je missies, spelmodi selecteert, je uiterlijk aanpast, en meer.
>De gameplay van moment tot moment is uitzonderlijk. Controles en wapens voelen perfect geïmplementeerd. Hoewel het gevecht van het bereik levensvatbaar is, gaf ik persoonlijk de voorkeur aan de viscerale melee -gevecht. De executies zijn bevredigend en het maaien van hordes vijanden voordat ze met hardere vijanden worden geconfronteerd, is consequent boeiend. De campagne is plezierig solo of met vrienden in Co-op, hoewel ik defensiemissies minder aantrekkelijk vond.
>>
spelen met een vriend in het buitenland, Space Marine 2 voelde als een high-budget co-op shooter die doet denken aan het Xbox 360-tijdperk, een stijl die vandaag zelden wordt gezien. Het haakte me net als Earth Defense Force of Gundam Breaker 4. Ik hoop dat Sabre en Focus samenwerken met Sega om de campagne van de originele game te moderniseren.
>Mijn Warhammer 40.000 ervaring komt voort uit Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun en Rogue Trader. Desondanks biedt Space Marine 2 een verfrissende ervaring, die in jaren in mijn favoriete co-op-games staat. Of het mijn andere favoriete 40K -games overtreft, valt nog te bezien, maar de gameplay is verslavend, vooral de operatiemodus met vrienden.
>>
Hoewel ik niet uitgebreid met randoms heb gespeeld, is mijn co-op-ervaring uitstekend geweest. Ik wacht gretig op het testen van de volledige online functionaliteit met platformonafhankelijke play.
>Visueel, op PS5 en Steam Deck, is het spel een meesterwerk. De 4K -modus op PS5 (gespeeld op een 1440p -monitor) is adembenemend. De omgevingen zijn ongelooflijk gedetailleerd en het grote aantal vijanden, gecombineerd met uitstekend textuurwerk en verlichting, creëert een echt meeslepende ervaring. Dit wordt verder verbeterd door uitstekende spraakacteren en uitgebreide aanpassingsopties. Het detailniveau in karakteraanpassing is indrukwekkend.
>>
Een fotomodus is beschikbaar in single-player, waardoor aanpassingen aan frames, uitdrukkingen, tekens, FOV en meer mogelijk zijn. Op stoomdek lijden sommige effecten aan FSR 2 en lagere resoluties; De PS5 -fotomodus is echter uitzonderlijk.
>De audio is even indrukwekkend. Hoewel de muziek goed is, is het het stemacteren en het geluidsontwerp dat echt schittert. De muziek past perfect bij het spel, maar ik heb niet gemerkt dat ik er buiten het spel naar wilde luisteren.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 PC grafische opties
>De pc -poort, getest op stoomdek, biedt uitgebreide grafische instellingen. EPIC Online Services zijn geïntegreerd, maar het koppelen van accounts is niet verplicht. Opties omvatten de weergavemodus, resolutie, renderresolutie, kwaliteitsvoorinstellingen (gebalanceerd, prestaties, ultraprestaties), upscaling (TAA, FSR 2), dynamische resolutie, V-sync, helderheid, bewegingsblauw en FPS-limieten. Individuele instellingen voor texturen, schaduwen, occlusie van de omgeving, reflecties en meer zijn ook instelbaar. DLSS en FSR 2 worden ondersteund bij de lancering, met FSR 3 gepland voor later. Ik hoop op toekomst 16:10 ondersteuning.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 PC -besturingsopties
>Toetsenbord- en muisbesturingselementen zijn beschikbaar naast volledige ondersteuning van de controller. Aanvankelijk werden de playStation -knopprompts standaard niet op het stoomdek weergegeven, maar het uitschakelen van stoomingang heeft dit opgelost. Adaptieve trigger -ondersteuning is aanwezig, verder verbeterd door stoominvoer uit te schakelen. Key remapping wordt ook ondersteund. Mijn DualSense -controller (Bluetooth) toonde PlayStation -prompts en draadloze adaptieve trigger -ondersteuning, een zeldzame functie die het vermelden waard is.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Performance
>Hoewel wat initiële bevriezing plaatsvond op standaard proton en experimenteel, bleek Proton GE 9-9 stabiel. De game is technisch gespeeld op Steam Deck zonder configuratie, maar prestaties zijn suboptimaal. Bij 1280x800 (16: 9) met lage instellingen en FSR 2.0 bij ultra -prestaties, is het handhaven van een vergrendelde 30 fps een uitdaging, met frequente dips. Zelfs bij lagere resoluties dalen de framesnelheden onder de 30 fps. Ik hoop dat toekomstige optimalisaties dit verbeteren. De game slaagt er soms ook niet in om netjes te verlaten.
>
Dynamische upscale targeting van 30 fps helpt, maar de framesnelheid druppels treden nog steeds op. Hoewel visueel acceptabel op het scherm van het dek, verlegt de game momenteel de limieten van het stoomdek.
>Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Multiplayer Impressions
>online multiplayer -functies feilloos op stoomdek. Co-op-sessies met een vriend in Canada waren soepel. Incidentele verbroken verbindingen werden ervaren, waarschijnlijk vanwege de instabiliteit van de pre-release server. Verdere testen met willekeurige spelers is na de lancering gepland.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 PS5 Features
>Prestatiemodus op PS5 levert een meestal soepele ervaring, hoewel een vergrendelde 60 fps niet consistent wordt bereikt. Dynamische resolutie lijkt in gebruik te zijn. De laadtijden zijn snel en PS5 -activiteitskaarten worden ondersteund. Gyro -ondersteuning is momenteel afwezig.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 Cross-Save Progressie
>Cross-progressie tussen stoom en PS5 is functioneel, met een tweedaagse cooldown-periode tussen platformsynchronisatie. Het gedrag van de uiteindelijke build moet nog worden bevestigd.
>
Is Warhammer 40.000: Space Marine 2 de moeite waard voor solo -spel?
>Een definitief antwoord vereist verder testen met willekeurige spelers na de lancering. Eternal War (PVP) -modus blijft niet getest.
>>
gewenste functies voor toekomstige updates
>ondersteuning na de lancering wordt verwacht. Hoog op mijn verlanglijstje staan de juiste HDR -ondersteuning (de visuals zouden enorm profiteren) en haptische feedback op PS5.
>>
Warhammer 40.000: Space Marine 2 is een sterk spel van het jaarkandidaat. Hoewel volledige multiplayer -testen in behandeling zijn, is de gameplay uitstekend en zijn de visuals en audio fantastisch. Ik raad het momenteel niet aan op Steam Deck vanwege prestatieproblemen, maar de PS5 -versie wordt ten zeerste aanbevolen. Een eindscore volgt na verdere multiplayer -testen en patching.
>Warhammer 40.000: Space Marine 2 Steam Deck Review Score: TBA
>