『オブリビオン』ファン、任天堂にベセスダと同じ価格設定を求める
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』は、NintendoのSwitch 2とそのゲームライブラリに対する価格戦略について新たな議論を巻き起こしており、ファンからはBethesdaのアプローチが貴重な手本となり得るとの声が上がっています。
VirtuosがUnreal Engine 5で開発した『Oblivion Remastered』は、大幅なビジュアル向上とゲームプレイの改良を実現。4K/60fpsの性能に加え、キャラクター成長システムから戦闘メカニズム、インターフェースデザインに至るまで中核システムを革新しました。新規追加された台詞、洗練された三人称視点、高度なリップシンク技術により、多くのプレイヤーから「リマスターというより完全なリメイクに近い」と評されていますが、Bethesdaはあくまでリマスターとして分類しています。
全DLCを含むコンプリート版が50ドルという価格設定は、NintendoのSwitch 2タイトルに対する価格の不釣り合いさを浮き彫りにしています。
『Oblivion Remastered』とNintendoの提供内容を比較すると価格差が鮮明になります:『Breath of the Wild』Switch 2版が70ドル、『Tears of the Kingdom』が80ドル。既存所有者は10ドルのアップグレードパスを利用できますが、Nintendoの単体価格設定には強い批判が集まっており、特に複数のSwitch 2ゲームが高額価格帯にある現状が問題視されています。
さらに懸念を深める事実として、IGNは『Breath of the Wild』Switch 2版が拡張パスコンテンツを含まず、完全アクセスには追加で20ドルが必要なことを確認しました。
Switch 2版では確かにビジュアルの強化、実績トラッキング、NintendoのZelda Notesサービス連携が導入されていますが、これらの機能は既存Switch所有者にとってアップグレードの課金壁の向こうに残されたままです。
新規プレイヤーは基本ゲーム(当初60ドルだったもの)に70ドル、さらにDLCに20ドルと、2017年タイトルの完全アクセスに合計90ドルが必要です。この価格設定は、『Mario Kart World』が80ドル、Switch 2本体が450ドルといったNintendoの全体的な高級戦略の中では特に不自然に映ります。
こうした背景のもと、『Oblivion Remastered』の50ドル包括パッケージは鮮烈な対照をなし、Nintendoの価格モデルに対する消費者の不満にさらに拍車をかけています。
Unreal Engine 5による完全なリメイクであるOblivionが50ドルでGame Pass Ultimateでも遊べる
— JayWood2010 (@JayWood2010) 2025年4月22日
一方Zelda Breath of the WildのSwitch 2版は微修正だけで70ドル...
NintendoのSwitch 2ゲーム価格を擁護できる人がいるのか pic.twitter.com/7d6VGSlBgc
redditユーザーのCultural_Writing2999は「Nintendoは他社が適正価格と見るところに商機を見出す」と皮肉っています。別のコメンテーターgeldonyetichは「利益を数えるのに忙しくて消費者の声が聞こえないんだ」と付け加えました。
任天堂はBethesdaから学べる
byu/yunurakami oblivionスレッドより
業界アナリストは、Nintendoの戦略が消費者による高額支払い意思を反映していると指摘。Kantan GamesのSerkan Toto博士はIGNに対し「これらの価格が成立するのは、Nintendoが自社の顧客層がそれを受け入れると知っているからです」と述べています。
『Oblivion Remastered』をプレイするユーザー向けに、詳細なクエストガイド、キャラクター最適化のヒント、インタラクティブマップ、チートコードの完全なドキュメントやゲーム序盤の必須アクティビティなど包括的なリソースが提供されています。




