GTAオンライン:マルチプレイヤーマーベルから混oticとした傑作まで

著者 : Chloe May 24,2025

マルチプレイヤーゲームがあり、その後、GTAオンラインがあります。ここでは、ルールがオプションであり、爆発が頻繁にあり、ピエロマスクの誰かが通常あなたの一日を台無しにするのを待っています。 Rockstarが2013年にゲームを開始したとき、彼らはほぼ誤って24時間年中無休の犯罪に襲われたアミューズメントパークを作成しました。そこでは、誰もが強盗の首謀者、混乱のグレムリン、または朝食前に両方です。 Enebaの友人と協力して、インターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスである可能性のあるものを掘り下げました。

美しいアナーキーの土地へようこそ

ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造に取りつかれています。 GTA Onlineはその構造を取り、それをクローバーで叩き、ロスサントス川に捨てました。 1つの目標でロビーに貼り付ける代わりに、唯一の本当のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。親しい友人の3人で銀行を奪いたいですか?または、スイミングプールに着地するかどうかを確認するために、屋上からセミトラックを起動しますか?どちらも有効です。ミッション主導のアクションと予測不可能なナンセンスのこの融合は、ゲームを信じられないほど中毒性があり、奇妙にソーシャルになります。エネバの安いサメカードは、粉砕時間を削り、ヒョウ柄のヘリコプターを披露する時間を増やしたい人のために、あなたがまだ移動する必要がある箱の数を心配することなく、あなたの道にあなたの道を買うことができます。

カオスは新しい友情です

あなたの尾に3つの星があり、実生活で重罪としての資格を得ることができる募集レベルで、ヴァインウッドの真ん中で10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を構築するものはありません。 GTAオンラインでは、あなたと狙撃ライフルでお尻を救ったランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターを「偶然」にヨットに衝突させるためだけに、ミッションを組織しようとして45分を費やすことがあります。しかし、それはまさにロスサントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか、それは魅力的です。

GTAオンラインでのソーシャルプレイ GTA Onlineでのソーシャルプレイは、チームの調整を意味するものではありません。それは、NPCに12ドルで強盗されたばかりなので、口に出された協定、復venのgrみ、音声チャットであ​​なたの顔を笑うことを意味します。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。

ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)

GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームはほとんどきれいで、一致が含まれていました。 GTAオンラインの後、すべてのDev Studioが独自の「大規模なオンラインChaosシミュレーター」を構築するためにスクランブルを開始しました。 Red Dead OnlineやWatch Dogs:Legionなどのゲームは、同じフォーミュラをタップし始めました。ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。ロールプレイサーバーは人気があり、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪のある本格的な即興演劇に変えました。 1分間、飛行機をハイジャックしています。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。

仮想重罪からデジタル屈曲まで

最終的に、GTAオンラインは銀行口座や身体数だけではなく、物語に関するものです。後で友達に言うようなもの。他のゲームは、このような不条理と自由のバランスを釘付けにしません。また、デジタル犯罪への次の降下、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスを計画している場合は、デジタルのすべてのものを提供しているため、騒乱の準備が簡単になります。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを積み込みます。