バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
著者 : Noah
Jun 03,2025
謎めいた開発者のLocalThunkによって独力で作られたBalatroは、2024年に傑出したインディー感覚として登場し、500万人以上の売り上げを獲得しました。この予期せぬ勝利は、ゲームの世界を通じて衝撃波を送り、ゲーム賞2024で批判的な称賛と複数の栄誉を獲得しました。プレイヤーもクリエイターも、そのような圧倒的な成功を期待していませんでした。
LocalThunkは、ゲームの型破りな前提を考えると、彼が控えめなレビューを予測し、約6-7ポイントをホバリングしていることを率直に明らかにしました。しかし、PCゲーマーがバラトロに91のスコアを授与し、批評家から同様の賞賛を与えたとき、ゲームはメタクリティックとオペンシタティックで印象的な90に急増しました。これを振り返って、開発者はユーモラスに彼の創造を8ポイント以下と評価していたことを認めました。
出版社であるPlayStackは、ゲームの発売前の話題において重要な役割を果たし、メディアと広く関わりました。しかし、その暴走の成功の真の触媒は口コミであり、期待をはるかに超えて売り上げを推進していました。 Steamでのローンチの最初の24時間以内に、驚くべき119,000部が販売されました。これは、現地の瞬間がシュールなと説明されています。
このような前例のない成功により、クリエイターは、同様の高さを求めている他のインディー開発者のための絶対確実なフォーミュラがないことを認めました。
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