"La vita è strana serie vicina"
Secondo l'ultimo rapporto finanziario di Square Enix, la vita di gioco è strana: la doppia esposizione ha dimostrato di essere una delusione finanziaria per l'azienda. Ciò è stato evidenziato dal presidente di Square Enix durante un recente briefing in cui ha discusso delle prestazioni dell'azienda. Le perdite finanziarie subite dalla doppia esposizione sono state in qualche modo mitigate dalle misure di riduzione dei costi nello sviluppo e dalle forti vendite del remake Dragon Quest 3. Tuttavia, Square Enix non ha rivelato i dati di vendita specifici per la vita è strano: doppia esposizione, sottolineando le sue scarse prestazioni commerciali.
I risultati deludenti non sono stati inaspettati, dato l'accoglienza tiepida dalla base di fan dedicata del franchise quando è stato annunciato il gioco. Nonostante le grandi speranze che il gioco risuonasse con i fan, il prodotto finale non è stato all'altezza delle aspettative. I crediti finali del gioco includevano un messaggio che accennava al ritorno di Max Caulfield, ma la probabilità di continuare la sua storia ora appare sottile.
Durante la presentazione del rapporto finanziario, Square Enix ha scelto di non fornire ulteriori commenti sulla questione. Hanno classificato le prestazioni del gioco come una "perdita significativa", un termine precedentemente utilizzato per titoli come Guardians of the Galaxy e alcune voci di tomba che hanno anche sottoperformato. Ciò ha messo seri dubbi sul futuro della vita è uno strano franchising.





