"RPG dichiarato target 60fps su Xbox Series X"
Il gioco di ruolo di Obsidian Entertainment, *dichiarato *, è destinato a fornire un gameplay regolare con la capacità di raggiungere 60 frame al secondo (FPS) sulla serie Xbox X. Questa entusiasmante notizia è stata condivisa dal direttore del gioco Carrie Patel durante un'intervista con Minnmax. Tuttavia, non ha elaborato ulteriormente le specifiche. Mentre gli utenti di Xbox Series X non vedono l'ora di questa frequenza di frame più elevata, quelli che giocano sulla serie S di Xbox saranno limitati a 30 fps, come precedentemente annunciato.
Resta da vedere se * dichiarato * offrirà le doppie modalità di prestazione e grafica ormai comuni. In genere, una modalità di prestazione mira a 60 fps con qualità visiva ridotta, mentre una modalità grafica dà la priorità alla fedeltà visiva più elevata a 30 fps. Non è chiaro se la funzionalità 60FPS di Xbox Serie X fa parte di una modalità di prestazione dedicata o se è l'impostazione predefinita.
Previsto per il rilascio il 13 febbraio, * dichiarato * sarà disponibile a un prezzo premium di $ 89,99. Per coloro che optano per l'edizione standard a $ 69,99, Microsoft ha fissato una data di rilascio ritardata del 18 febbraio. Questa strategia di prezzo riflette una tendenza in crescita tra gli editori di giochi, sebbene aziende come Ubisoft si siano già allontanate da tali pratiche.
Ambientato all'interno dello stesso universo degli acclamati *Pillars of Eternity *, *Waked *è un gioco di ruolo fantasy in prima persona che enfatizza pesantemente la scelta del giocatore. La narrativa del gioco approfondisce i temi di guerra, mistero e intrighi, permettendo ai giocatori di esplorare il mondo e formare alleanze o iniminioni con vari personaggi.
L'anteprima finale di IGN di * dichiarato * ha fatto la doccia di lode, notando in particolare le sue conversazioni sfumate e la libertà che offre ai giocatori. L'anteprima ha concluso che "* dichiarato* è solo molto divertente", segnala grandi aspettative per il rilascio completo del gioco.





