Toutes les réponses de l'énigme dans Kingdom Come Deliverance 2 (Riddler Barley)

Auteur : Natalie Apr 20,2025

Toutes les réponses de l'énigme dans Kingdom Come Deliverance 2 (Riddler Barley)

Tout au long de votre aventure dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, vous rencontrerez de nombreux PNJ fascinants, et vous engager avec eux peut enrichir votre expérience de jeu. L'un de ces personnages est Riddler Barley, un PNJ errant qui vous défie avec des énigmes intrigantes. Répondre correctement peut vous gagner une précieuse expérience de groschen ou de compétence, améliorant votre voyage à travers le monde vaste du jeu.

Toutes les réponses Riddler Barley dans Kingdom Come: Deliverance 2

Riddler Barley apparaît au hasard dans le monde ouvert, offrant une nouvelle énigme chaque fois que vous le rencontrez. Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les énigmes et de leurs réponses pour vous aider à naviguer avec succès ces rencontres:

Question Répondre
Qu'est-ce qui vous appartient seul, mais est utilisé plus souvent par d'autres? Mon nom.
Il était une fois un idiot d'un fermier. Famille Il n'en avait pas non plus, pas de garçons stables, alors il a plutôt parlé à ses animaux. Et, homme bon qu'il était, chaque fois qu'il faisait un groschen ou deux, il l'a partagé avec eux selon ses propres règles. Chaque poule dans le coop a été payée cinq groschen, chaque abeille dans la ruche 15, et l'araignée du grenier a remporté 20 groschen. Et maintenant tu me dis, combien le chat a-t-il obtenu? 10 Groschen.
Jaromir Le cocher était originaire de Raborsch. Un matin, il est parti pour Kuttenberg avec un entraîneur vide. Trois gars sont montés à bord à Bohunowitz. Lorsqu'il est arrivé à Bojischt, l'un des garçons est sorti et une laveuse a pris sa place. À Horschan, la laveuse a continué son chemin et un Pedlar et sa fille sont montés à bord. À Pschitoky, les gars restants sont descendus et ont emmené la fille du colporteur avec eux. Et tout de suite, deux pêcheurs sont entrés. Et en atteignant Kuttenberg ce soir-là, ils ont invité le cocher au bain de bain et ont obtenu un tronc de cochon. Et maintenant tu me dis, quel était le nom du cocher? Jaromir.
Un baliff a un jour à 12 hommes pour se joindre au service. Le baliff était content, mais a rapidement découvert qu'il n'avait pas assez d'équipement pour eux dans l'armurerie. Ainsi, ces 12 hommes ont déposé sur la place pour l'appel de rouleau du lendemain matin. Six d'entre eux portaient un gilet pare-balles, quatre avaient des casques. Seuls trois d'entre eux portaient à la fois un casque et un armure de corps. Maintenant, dites-moi, combien d'hommes ont-ils eu la malchance de ne pas avoir de casque ou d'armure? Cinq.

À partir de la deuxième énigme, Riddler Barley vous demandera de parier Groschen. Les enjeux commencent à 100 groschen et passent à 150 pour les troisième et quatrième énigmes. Les bonnes réponses vous permettent de choisir entre prendre un pari d'orge ou acquérir de l'expérience dans une compétence aléatoire. Selon vos progrès avec Henry, opter pour une expérience de compétence pourrait être plus avantageux, surtout si vous vous débrouillez déjà bien dans les jeux de dés.

Les énigmes sont conçues pour être résolubles; La deuxième énigme repose sur le nombre de jambes de chaque animal, le troisième teste votre mémoire, et le quatrième vous oblige à calculer la distribution des engrenages entre les hommes.

Comment trouver Riddler Barley

Les rencontres avec Riddler Barley sont entièrement aléatoires et ne peuvent pas être manipulées. Votre meilleure chance de le rencontrer est de voyager rapidement entre les colonies ou d'explorer le monde ouvert. Gardez un œil sur un PNJ en essayant d'attirer votre attention et engagez-vous avec lui pour commencer le défi Riddle.

Ce sont toutes les réponses de l'énigme dont vous avez besoin pour interagir avec succès avec Riddler Barley dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *. Pour plus de conseils et d'informations détaillées sur le jeu, y compris comment romancer Katherine, assurez-vous de consulter des ressources comme l'Escapist.