Pokémon TCG Pocket Dev Gifts Players Tokens de intercambio, pero aún no tiene respuestas para arreglar la característica controvertida
Criures Inc., el desarrollador de Pokémon Trading Card Game Pocket, ha abordado las preocupaciones de los jugadores con respecto a la mecánica comercial recientemente implementada al regalar a los jugadores 1,000 tokens comerciales. Esto es suficiente para solo dos oficios sustanciales. El desarrollador continúa investigando y refinando el sistema.
Los jugadores recibieron los tokens de intercambio en silencio en su menú de regalo en el juego. Sin embargo, Criatures Inc. emitió una declaración sobre X/Twitter expresando gratitud por los comentarios y la paciencia del jugador. La introducción inicial del comercio la semana pasada se encontró con críticas significativas, con muchos jugadores que describen el sistema como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El sistema de negociación, como otros aspectos del bolsillo Pokémon TCG, incorpora restricciones diseñadas para fomentar las compras en la aplicación. Estas restricciones, incluidos los tokens comerciales, requieren que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para intercambiar una de rareza similar. Este alto costo provocó una reacción considerable.
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A pesar de las garantías previas de que se considerarían la retroalimentación del jugador, la implementación inicial no alcanzó las expectativas. Criures Inc. posteriormente reconoció que las restricciones obstaculizaron el disfrute casual de la función de negociación. El desarrollador prometió abordar estos problemas ofreciendo artículos necesarios como recompensas en eventos futuros, una promesa aún no cumplida por el reciente evento de Cresselia Ex Drop (publicado el 3 de febrero).
Muchos jugadores creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, generó $ 200 millones en su primer mes, antes de que el comercio estuviera disponible. Esta sospecha se ve impulsada por la incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más, una restricción aparentemente diseñada para incentivar a los jugadores a gastar dinero en paquetes para tener la oportunidad de obtener tarjetas raras. Un jugador informó que gastaron aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set, destacando el costo potencialmente alto de finalización de la recolección. El tercer set fue lanzado la semana pasada.
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