Civilization VI: Civs de victoria de cultura más rápida, clasificado
Lograr una victoria cultural rápida en la civilización VI: las principales estrategias y civilizaciones
Asegurar una victoria de cultura rápida en la civilización VI presenta un desafío significativo. La cultura y la ciencia son prioridades para la mayoría de las civilizaciones, lo que hace que una victoria de cultura rápida sea una hazaña exigente. Sin embargo, con el enfoque correcto y un poco de suerte, se puede lograr completamente. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística consistente, lo siguiente se destaca por su potencial de victorias de cultura rápida:
Jayavarman VII - Khmer:
Estrategia: Generación de cultura centrada en la reliquia.
Fuertes clave:
- habilidad del líder (monasterios del rey): Los sitios sagrados obtienen beneficios sustanciales de la adyacencia, incluida una bomba de cultura.
- Capacidad de civilización (Grand Barays): Acueductos impulsan las comodidades y la fe, mejorando el crecimiento de la ciudad y la producción religiosa. Las granjas reciben alimentos y fe adicionales cerca de acueductos y sitios sagrados.
- Unidades únicas: El Prasat proporciona una ranura de reliquia y una generación cultural significativa basada en la población de la ciudad. El Domrey es una fuerte unidad de asedio medieval.
Estrategia ganadora: Priorizar el crecimiento de la ciudad temprana, aprovechando la generación de cultura del Prasat. Construya el gran baño para mitigar el daño por las inundaciones y los jardines colgantes para acelerar el crecimiento. Más tarde, concéntrese en la Catedral de San Basilio para mejorar el turismo basado en Relic y Mont St. Michael para garantizar la creación de reliquias sobre la muerte misionera/apóstol.
Kristina - Suecia:
Estrategia: Maximizando las maravillas y las excelentes espacios de trabajo para el turismo.
Fuertes clave:
- habilidad del líder (Minerva del norte): edificios y maravillas con grandes espacios de trabajo se vuelven automáticamente con el tema cuando se llena, lo que aumenta significativamente la cultura y el turismo. Desbloquea la Bibliotheque de la reina, un edificio poderoso con múltiples grandes espacios de trabajo.
- CABILIZACIÓN DE CIVILIZACIÓN (Premio Nobel): Recompensa el favor diplomático para las grandes personas, aumenta los puntos de ingeniería/científico y ofrece ventajas en las competiciones del Congreso Mundial.
- Unidades únicas: El Carolean es una fuerte unidad contra la cavalía. El museo al aire libre proporciona una cultura y turismo sustanciales basados en la variedad de terreno.
Estrategia ganadora: Desarrollar rápidamente el distrito de teatro y adquirir grandes obras de arte, música y escritura. Priorice las maravillas y los edificios con amplias ranuras de trabajo excelentes para aprovechar la capacidad de temática automática de Kristina.
Peter - Rusia:
Estrategia: Expansión rápida y absorción de cultivo a través de rutas comerciales.
Fuertes clave:
- habilidad del líder (la Gran Embajada): Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas producen una ciencia y cultura significativas.
- Capacidad de civilización (Madre Rusia): Proporciona mosaicos de ciudad adicionales al fundar, beneficios de las baldosas de tundra y ofrece ventajas de unidades en el territorio ruso.
- Unidades únicas: El cosaco es una poderosa unidad de la era industrial. La Lavra expande el territorio de la ciudad cuando se gastan grandes personas.
Estrategia ganadora: Adquisición de fe temprana para el baile del panteón de Aurora. Concéntrese en la expansión rápida de la ciudad, utilizando los azulejos adicionales adquiridos sobre las ciudades fundadoras y las capacidades de expansión de Lavra. Priorice la Catedral de San Basilio para el turismo basado en Relic y Mont St. Michael para la generación de reliquias. Mantener fuertes rutas comerciales para la ciencia y la cultura.
Catherine de Medici - Magnificencia:
Estrategia: Acumulando recursos y maravillas de lujo para el turismo.
Fuertes clave:
- habilidad del líder (magnificencias de Catherine): otorga cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de cuadrados de teatro o Châteaus. Desbloquea el festival judicial, impulsando la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo.
- CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN (Gran Tour): Proporciona bonos de producción para maravillas y duplica su producción turística.
- Unidades únicas: El Garde Imperiale es una fuerte unidad cuerpo a cuerpo de la era industrial. El Château proporciona varios rendimientos, incluida la cultura adicional cuando está adyacente a una maravilla.
Estrategia ganadora: Establecer una base cultural fuerte temprano. Cambio de enfoque a la producción para la construcción de maravillas, maximizando el bono de la civilización francesa. Cosecha e intercambie recursos de lujo para maximizar los beneficios del festival de la corte. Desarrollar cuadrados de teatro y adquirir grandes obras.
Estas estrategias requieren una planificación y ejecución cuidadosa, pero ofrecen una base sólida para lograr una victoria de cultura rápida en la civilización VI. Recuerde que la suerte con la ubicación inicial y los eventos de los primeros juegos pueden influir significativamente en su éxito.
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